核心提示:根據(jù)由 Invest Games 發(fā)布的關(guān)于游戲行業(yè)私人投資、并購和上市的最新報告,2020 年至 2022 年期間,游戲行業(yè)投資、收購的交易額達(dá)到了 1153 億美元……根據(jù)由 Invest Games 發(fā)布的關(guān)于游戲行業(yè)私人投資、并購和上市的最新報告,2020 年至 2022 年期間,游戲行業(yè)投資、收購的交易額達(dá)到了 1153 億美元。

該報告估計,過去三年收購所花費的總額為 712 億元。這并不包括目前已經(jīng)提出但還未完成的交易,例如微軟 687 億美元收購動視暴雪 King 的提案。
報告指出,2021 年是交易額最高的一年,達(dá)到了 553 億美元,其中 331 億美元為收購交易金額。
上市、私人投資和收購在 2020 年都有所上升,其中上市交易額同比增長 57%,私人投資增長75%,收購交易額增長 211%。
不過三者在 2022 年均有所下降。私人投資下降 31%,收購下降 17%,而上市交易額下降了 75%。
報告還調(diào)查了三年內(nèi)最大交易背后的風(fēng)投基金:Makers Fund 在三年內(nèi)進(jìn)行了 14 筆交易,并被評委最活躍基金,交易總額為 5.33 億美元。

Index Ventures 活躍度排名第 2,進(jìn)行了共 3 筆交易,總金額為 3 億美元。隨后是 Lightspeed Ventures,交易次數(shù)共 6 筆,總金額為 2.73 億美元。
InvestGame 還估計,目前風(fēng)投基金坐擁 621 萬美元的現(xiàn)金,準(zhǔn)備用于新的投資。
報告寫道:“我們預(yù)計 2023 年的交易活動將或多或少保持穩(wěn)定,因為許多游戲風(fēng)投作用大量現(xiàn)金,早期融資與宏觀經(jīng)濟(jì)壓力的相關(guān)性較小,而且許多新的游戲初創(chuàng)公司也在涌現(xiàn)。”
“2022 年底有些平靜,因為許多基金停止主動投資并暫停重新計劃其投資策略;一些基金重新調(diào)整了其戰(zhàn)略拆分重點,從積極尋找新標(biāo)轉(zhuǎn)移至將更多資金分配給現(xiàn)有投資組合公司的后續(xù)輪次。”

InvestGame 補充道:“總而言之,多個游戲行業(yè)基金已經(jīng)確認(rèn)了即將參與籌款的計劃,或者已經(jīng)結(jié)束籌款活動——這意味著在可預(yù)見的未來會有更多的風(fēng)險投資交易。”
上周,Digital Development Management 發(fā)布了其游戲行業(yè)交易報告,稱 2022 年時迄今為止游戲行業(yè)投資和并購排名第 2 的一年。